Ini adalah grup kita bersama, dengan ilmu yang kita miliki marilah kita berbagi dan belajar bersama disini

Selasa, 09 Maret 2010

PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS

Mengapa Belajar Komputer Grafis?

Komputer grafik merupakan bagian yang penting dari kurikulum informatika/ ilmu komputer. Ini merupakan metode utama penyampaian informasi dari computer ke manusia (human). Komputer grafik banyak memerankan peran pada berbagai bidang antara lain :
• Entertainment – animasi komputer-film : menghidupkan objek-objek untuk tujuan visualisasi proses, visualisasi pada simulator, visualisasi fenomena alam. Pada pembuatan film, komputer banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi dan editing. Sebelum dilakukan pengambilan gambar dengan kamera, dibuat model pemeran dalam cerita, kemudian divisualisasi untuk gerakan yang sulit dilakukan.
• User Interfaces : menjembatani pemakai dengan suatu perangkat agar pemakai dapat menggunakan perangkat tersebut dengan lebih mudah dan spontan.
• Visualisasi interaktif- bisnis dan ilmu pengetahuan
• CAD/CAM : untuk merancang, menggambar, visualisai dan analisis. Perangkat lunak aplikasi CAD pada umumnya dilengkapi dengan beberapa window yang memperlihatkan beberapa gambar objek dari sudut pandang yang berbeda, seperti tampak depan, samping, atas dan perspektif.
• Computer Art
Seniman menggunakan berbagai macam perangkat lunak grafik, dan kadang juga dilengkapi dengan hardware khusus. Computer Art terdiri dari : Commercial Art dan Fine Art. Aplikasi commercial art dapat dilihat pada dekstop publishing, advertising, desain tekstil, dsb. Perangkat lunak yang digunakan antara lain adalah : CorelDraw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator. Sedangkan aplikasi fine art dapat dilihat pada penggunaan perangkat lunak grafis untuk pembuatan bermacam gambar sesuai dengan gagasan dan imajinasi yang membuat. Biasanya menggunakan Draw Program dan Paint Program.
• Game
Permainan merupakan produk yang sangat disenangi, bukan hanya oleh anak-anak tetapi orang dewasa juga menyukainya. Berbagai game dimainan di komputer, video player dengan monitor TV, dan ada pula yang menggunakan perangkat khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game. Game dibuat untuk penggunaan komputer PC maupun komputer dengan perangkat khusus.
Sejarah Perkembangan Grafika Komputer
• The Whirlwind Computer, tahun 1950 di MIT memiliki Cathode Ray Tube (CRT) untuk memperagakan keluaran alternatif dari hardcopy
• Ivan Sutherland dalam thesisnya pada tahun 1963 mengenai grafika computer interaktif sketchpad : struktur data, teknik interaktif. Fitur dan konsep yang dikemukakan masih dapat ditemukan dalam standar grafika pada saat ini.
• Munculnya CAD/CAM tahun 1964 di General Motor yang memiliki DAC system
• Sejak pertengahan tahun 60’an proyek-proyek penelitian dan produk komersial paket grafika computer.
• Perangkat peraga pada saat itu berbasiskan vector. Dengan sistem vector ini grafika digambarkan oleh electron gun pada lapisan fosfor layer seperti halnya plotter. Saat ini sebagian besar perangkat peraga berbasiskan raster scan
• Perkembangan tahun 70’an grafika sangat lambat karena masih mahalnya perangkat keras grafika.
• Awal 80’an teknologi microchip telah memungkinkan arsitektur peraga raster sehingga mulai berkembang grafika komputer raster/bitmap. Dari perangkat lunak sudah muncul usaha standarisasi untuk keperluan portabilitas : Core, CGM. CGI, dll. Core dirancang oleh komite ACM SIGGRAPH ( 1977 -1979), merupakan awal dari GKS (1985) dan GKS-3D (1988) yaitu standar resmi yang diakui oleh ANSI dan ISO.
• Pertengahan tahun 80-an muncul kelas komputer grafik workstation yaitu suatu sistem komputer yang dilengkapi dengan fasilitas peragaan dan kemampuan grafika dan peranti I/O interaktif. Nama-nama terkenal saat itu adalah HP, Appolo, DEC, Xerox, dll.
• GUI berkembang sejalan dengan grafika bitmap tersebut ditandai dengan rancangan-rancangan Star dari Xerox dan diteruskan oleh Apple Corp. Dengan produk Macintosh dan seterusnya oleh GEM ( turunan dari Macintosh untuk PC dari digital research), MS Windows. GUI melengkapi dan mengukuhkan workastation.
• Akhir 80’an kebutuhan akan komputer super semakin meningkat untuk komputasi intensif grafika komputer. Contoh, super komputer digunakan untuk visualisasi fenomena tornado secara realtime. Kelas workstation baru muncul : Superworkstation, kemampuan grafik yang “super” akibat VLSI beberapa primitif grafika : Silicon Graphics, Tekronix, HP
• Perangkat yang ditujukan untuk grafika dibuat contohnya Pixarr(1988) yang banyak digunakan untuk pembuatan animasi komputer.
• Diakhir tahun 80’an MIT mengeluarkan X Windows, yakni penggabungan lingkungan sistem grafika dan GUI dalam sistem komputasi terdistribusi multivendor.
• Sejak awal 90’an X windows telah mendominasi kelas workstation dengan berbagai variant untuk window managernya.

Visit Our Next Lesson at
http://www.facebook.com/topic.php?topic=13433&post=66285&uid=161128105585#!/group.php?gid=161128105585

bersama kita belajar, Sharing dan Curhat tanpa batas disini...

Tidak ada komentar:

Posting Komentar